Réunion de Présentation — 18 octobre 2025
Lieu : Salle communautaire située au 95, Merry Nord, Magog, local 231 Durée : 13h00 – 20h00 (suivi d’un cocktail à Magog)
- 13h00 – 13h45 | Installation et accueil
— Installation: préparation de la salle (buffet, tables) et du matériel de régie (projecteur, OBS, enregistreur)
— Accueil amical des participants. Chaque personne se voit attribuer l’ordre du jour à l’entrée, signature d’un disclaimer que le tout sera enregistré en audio et vidéo, et signature d’un accord de non divulgation.
— Café, réseautage informel en attente des retardataires. - 13h45 – 14h05 | Présentation de Noasys
— Discours d'ouverture par Michael Dionne, CEO
Chers vendeurs, collaborateurs, amis et curieux, bonjour à toutes et à tous en ce jour spécial où nous nous réunissons afin de créer l’avenir du Québec pour le mettre au centre de l’innovation technologique et marketing de demain.
Bienvenue chez Noasys. Aujourd’hui, nous allons rêver ensemble, et mettre en place un plan d’action concret pour matérialiser ce rêve.
Plusieurs m’ont dit qu’il est impossible de bâtir une nouvelle Silicon Valley. Que les GAFAMs sont trop riches, trop puissants. Qu’ils ont aspiré les meilleurs talents et que nous ne pourrons jamais rivaliser avec leurs fermes de serveurs, leurs armées d’ingénieurs payés des dizaines, voire des centaines de millions chacun par année, de proposer mieux à notre équipe que ce que leur culture d’entreprise offre. Après tout, qu’est-ce qui pourrait être bien mieux pour quelqu’un que de travailler chez Google ou Apple? Qu’il vaut mieux copier ce qui existe déjà sur des marchés déjà explorés, commencer petit et juste offrir un peu plus de valeur pour nous différencier. Nous, nous pensons différemment. J’ai un mindset de gagnant, et je ne travaillerai qu’avec des mindsets de gagnants. Nous croyons que pour les concurrencer, la meilleure approche est de les surconcurrencer. Outcompete. Faire non pas 15% mieux, mais 15 FOIS mieux, pour moins cher ou le même prix. Nous croyons qu’il est tout-à-fait possible pour une petite entreprise qui démarre dans un sous-sol de combattre Goliath.
Chez Noasys, nous rejetons l’impuissance apprise.
Vous me connaissez déjà tous et toutes et m’avez supporté à persévérer d’une façon ou d’une autre, mais je vais tout-de-même me permettre une courte présentation sur mes motivations et le making of.
Je m’appelle Michael Dionne, je suis le président actuel de NOASYS en attendant qu’Idriss Aberkane accepte mon offre (clin d’oeil à la régie), et je suis honoré d’ouvrir cette toute première réunion d’équipe cet après-midi en votre compagnie.
Nous sommes ici pour une raison simple : construire, ensemble, quelquechose qui nous dépasse, qui est dans un premier temps utile aux entreprises, puis dans un deuxième temps utile à l’humain. Ce rêve audacieux, dans lequel j’ai déjà investi plusieurs milliers de dollars et bientôt 6 ans de ma vie, est une bannière unificatrice qui rassemble talent, haute technologie, psychologie, arts et marketing. De Magog à St-Hyacinthe, de Drummondville à Granby, de Montréal à Québec, de St-Zotique à bientôt l’Ontario et ailleurs bien au-delà de nos frontières provinciales, notre objectif est de transformer des marchés qui pèsent des milliards de dollars annuellement de manière disruptive, pour pouvoir nous permettre de mettre l’innovation au service de l’industrie et de l’humain, en proposant un portfolio extensif de solutions à des problèmes d’entreprises et de société.
Car personne ne semble avoir la volonté de se préoccuper réellement de l’humain. Plusieurs prétendent le faire dans leur communication marketing, afin de toucher les cordes les plus sensibles, mais tout comme l’expression “intelligence artificielle”, qui n’est parfois qu’un simple algorithme et non de l’intelligence artificielle réelle, cette prétention est souvent malhonnête et financée derrière par des actionnaires qui ne participent pas sur le terrain, qui ne comprennent pas l’aspect technique, les enjeux, ou qui n’ont comme intérêts que le simple retour sur investissement et le prestige.
Avant d’entrer dans le détail des produits que nous développons chez Noasys, laissez-moi débuter par vous raconter une histoire; la mienne.
En 2020, lors de la pandémie globale - ou plutôt globaliste -, Aurelia, la mère de ma femme, qui habite aux Philippines, est décédée d’asphyxie et d’épuisement devant mes yeux lors d’un appel vidéo avec ma femme après m’avoir confiée que même là-bas, les médias mainstream répétaient à la population qu’ils devaient davantage craindre d’aller se faire soigner à l’hôpital que de s’y rendre et de risquer d’y attraper le virus car ils pouvaient apparemment en mourrir. Depuis ce jour, après une promesse à Aurelia de veiller sur sa famille, je suis en guerre contre les médias mainstream. Après avoir lu Sun Tzu, j’ai alors concentré toute mon énergie, ma discipline et mon intelligence à retourner cet événement tragique en une arme de construction massive.
Un jour en 2020, j’écoutais ce vidéo d’Idriss Aberkane; Idriss est depuis plusieurs années un modèle de sagesse et d’innovation pour moi, sur la valeur du temps et de l’attention (pause 2-3 minutes pour le regarder ensemble). Une éclair de génie m’a frappé, comme j’en ai souvent; j’ai eue l’idée de relever le défi de créer une plateforme vidéo d’échange de temps et d’attention basée sur son enseignement et sa formule (afficher la formule et l’expliquer), et de lui offrir en cadeau. Je l’ai baptisé Timelyte. Time pour temps, lyte pour lumière, l’attention. Timelyte est la somme de plusieurs enseignements d’Idriss, appliqués dans un logiciel disruptif qui a le potentiel de tout changer. Le concept est simple; imaginez Youtube, mais vous ne pouvez pas avancer les vidéos. Quand vous en écoutez un au complet (vérification du temps), l’utilisateur doit obligatoirement, pour gagner le point d’attention 1-l’évaluer avec un emoji et de manière décomposée en plusieurs critères 2-laisser un commentaire privé ou public 3- répondre à un ou plusieurs quiz (vérification de l’attention). Timelyte, c’est 1 vue pour 1 vue. Donne d’abord temps et de l’attention, et après tu peux en réclamer de manière proportionnelle. C’est un concept simple et très sain. Et pour les petites entreprises, ça leur permet d’acheter leur visibilité avec autre chose que de l’argent qu’ils ont peu. Fini les demi pages à 1000$ dans le journal local qui ne permet aucun retour sur son efficacité. Finis les lead funnels qui ont un taux de conversion de 0.2% à 3%. Fini les pubs non sollicitées insérées en sandwich entre deux parties d’un contenu sollicité. Finie la jungle où chacun doit faire de plus en plus de conneries dégradantes, immorales et dangeureuses pour se démarquer des autres afin d’avoir un max de vues, le tout pour souvent rien n’en retirer ou très peu. Fini le temps des données agglomérées. Fini le temps ou une vidéo qui fait 1 million de vues n’a que quelques centaines ou milliers de rétroactions, comme les likes et les commentaires. Ce concept toxique sera bientôt révolu. L’industrie du marketing, qui pèse plus de 650 milliards de dollars USD par année, est déjà obsolète; elle ne le sait juste pas encore.
Lorsque l’utilisateur l’évalue avec un emoji positif, les données granulaires (mais non compromettantes) du spectateur sont automatiquement partagées avec le créateur du vidéo, permettant au créateur du vidéo de se bâtir automatiquement une banque de leads granulaire de très haute qualité et donc valeur. Contrairement à Google Analytics qui n’offre que des données agglomérées (par exemple, 744 vues à Montréal), sans aucun autre détail utile, Timelyte fournit au créateur de contenu l’adresse courriel, le prénom, la ville sans préciser l’adresse exacte), la province, le pays, les langues parlées, l’année de naissance sans préciser la date exacte, le genre, le numéro de téléphone (si l’utilisateur en fournit un, il n’est pas obligé de le faire mais il est récompensé s’il le fait), les champs d’intérêts, la profession, le domaine d’activité de son emploi ou entreprise, le niveau d’études, s’il est propriétaire ou locataire, s’il gère une entreprise ou non, s’il a un véhicule ou non, s’il a un animal de compagnie ou non, le commentaire laissé, l’émoji laissé, le score du quiz, et quelques autres questions, sans jamais trop enfreindre la vie privée car Timelyte sépare les données d’identification sensibles des données publiques du profil. Donc, le créateur de contenu peut contacter rapidement au besoin toutes les personnes qui ont aimé son contenu afin de promouvoir ses produits et services, ou par exemple pour bâtir sa communauté rapidement dans le but d’ensuite pouvoir lancer une campagne de sociofinancement, processus qui prend habituellement des mois voire plusieurs années à bâtir et qui demande énormément de temps à entretenir avec des publications régulières. C’est une économie considérable de temps, et cela enlève de la friction à lancer de nouvelles entreprises et donc à pouvoir innover plus rapidement au niveau macroscopique. Selon Altitude Marketing, posséder ces informations seraient une mine d’or, car personne ne le fait. Quand les gros le font, ces données sont uniquement revendues aux agences de renseignement. Quand les petits le font, ces données sont revendues à d’autres entreprises. Pour monsieur-madame tout le monde, ce n’est jamais gratuit.
Aucune autre plateforme, que ce soit Facebook, Youtube, TikTok, Instagram, LinkedIn, ou même X, Rumble et Odysee ne permet dans leurs termes et conditions de récompenser un utilisateur de quelconque façon pour avoir regardé un vidéo. Mais c’est une règle de l’industrie, comme le cartel du pain qui s’entendent entre eux pour fixer les prix, pas une loi. Timelyte transgresse les règles établies par la Silicon Valley, au coeur même de son concept, pour apporter une valeur ajoutée absolument incroyable à ses utilisateurs et à la société, tout en étant transparent et en protégeant l’identité de ses utilisateurs.
De plus, j’y ai greffé un maximum de features innovatrices, afin de maximiser la valeur ajoutée aux utilisateurs. Que ce soit par le système de commentaires qui privilégie par récompense les messages audio, les vidéos interactifs dissimulant des secrets et easter eggs afin d’améliorer encore davantage le niveau d’attention, par l’affichage automatique du site web à côté du vidéo au lieu d’un simple lien, par le remplacement des pubs visant les grandes entreprises par uniquement la promotion de vidéos créés par d’autres créateurs de contenu, ou encore par l’attribution de 50 000 superviews gratuites -mais à vie, impossible d’en racheter car l’argent ne domine pas la visibilité sur Timelyte- lors de la vérification de l’identité, Timelyte a beau être une adtech, c’est comme pour un site web; tu dois d’abord le promouvoir avant qu’il ne promeuve pour toi. Car développer un produit n’est plus problématique pour moi. Surtout avec l'essor des agents IA auxquels David m’a introduit, qui ont décuplé ma rapidité de développement par 200 fois overnight.
Comme le célèbre père du jeu vidéo 3D John Carmack l’a déjà dit avec le développement de Quake3, quand t’as passé des mois ou des années à développer ton produit, t’es juste rendu à la moitié du chemin vers une vente. L’autre moitié du défi -et le plus crucial pour devenir prospère et croître- est de le vendre. Le marketing a toujours été ce qui m’a bloqué, pas l’innovation ni le développement. C’est mon talon d’Achilles. Alors avec Timelyte j’ai décidé de m’attaquer frontalement à ce problème une fois pour toutes, car la visibilité est le problème principal de tous les autres développeurs et entrepreneurs. Noasys veut réduire, voire éliminer complètement ce point de friction qui est à l’origine de notre impuissance apprise. Comme le dit si bien Idriss; dès qu’on voit une formule mathématique, le cerveau dit “n’essaie même pas”! Alors Timelyte vulgarise cette formule en l’appliquant de manière transparente dans un logiciel user friendly. 3 mois plus tard, soit le 5 avril 2021, j’ai eue l’honneur de pouvoir présenter Timelyte à Idriss et de lui parler en privé de vive voix sur Whatsapp. C’était mon rêve, quelqu’un d’inaccessible. Par la pensée d’abord puis par l’action, j’ai pu matérialiser ce rêve. Idriss baptisa la formulation du nom du logiciel avec un “y”, plutôt que “light” afin qu’il soit plus court et plus brandable, évalua son potentiel à “nettement supérieur au navigateur web Brave et son Basic Attention Token, soit plus de 35 millions d’Euros”, et il me proposa de me mentorer pour entrer en bourse en appliquant la Loi de Metcalfe -userbase au carré pour déterminer la valuation potentielle dans 10 ans-, mais uniquement si je parvenais à rassembler d’abord au moins 1000 utilisateurs récurrents (2-3 fois par semaine).
C’est à ce moment que j’ai frappé un premier mur; comment faire pour parvenir à acquérir cette base d’utilisateurs récurrents? Car même si Timelyte est un outil marketing, je dois d’abord parvenir à le faire connaître. Par contre, si j’y parviens, je révolutionne l’industrie du marketing, je n’ai aucune compétition similaire (océan bleu), et surtout, j’ai ma propre plateforme de marketing pour promouvoir gratuitement tous mes autres produits, services et projets.
Après mûres réflexions, j’ai enfin eue un autre éclair de génie; le guerilla marketing. J’ai acheté un livre sur le sujet sur Amazon, que j’ai dévoré.
Le guérilla marketing (ou guerrilla marketing en anglais) est une stratégie de communication non conventionnelle, souvent créative, surprenante et à faible coût, utilisée pour promouvoir un produit, une marque ou une idée de manière originale.
Le but est de créer un impact fort avec des moyens limités, souvent en provoquant une réaction émotionnelle, en surprenant les gens dans leur quotidien, ou en encourageant le bouche-à-oreille et le partage sur les réseaux sociaux.
Le terme vient de la « guérilla » militaire : des tactiques rapides, imprévisibles, efficaces et peu coûteuses par rapport aux campagnes traditionnelles massives (comme la télévision ou les panneaux publicitaires classiques).
Il me restait maintenant à trouver une idée de guerilla marketing qui pourrait être facilement réplicable à l’international, donc qui ne dépendait pas d’aucun point d’intérêt local mais qui pourrait être déployé localement partout. Qu’est-ce qui est commun à chaque ville du monde et qui peut être exploité? Je me suis alors rappellé d’une idée que j’ai eue il y a 20 ans en marchant sur la 116 de Laflèche à St-Hubert.
Le temps et l’espace.
C’est alors que j’ai eue l’idée d’une chasse aux trésors dans chaque grande ville, qui récompense l’utilisateur avec des superviews sur Timelyte. Trouve la créature le premier dans ta ville, gagne 10 000 superviews. Prix coûtant: presque nul. Mais aller placer des codes QR dans chaque ville était trop laborieux et pas suffisamment immersif bien que très ludique. Les codes QR auraient parfois été vandalisés, arrachés, abîmés, ou à renouveler. C’est ainsi qu’est né Immersion Spatiale, un framework de guérilla marketing utilisant la position GPS de l’utilisateur. De fil en aiguille, Immersion Spatiale est devenu non seulement un logiciel complet, mais son potentiel a fait de lui le premier produit de Noasys, et une source de revenus potentiellement incroyable grâce à son volet b2b. Il offre une nouvelle façon, un nouveau média, aux entreprises locales de se faire connaître, par une expérience grandeur nature ludique et interactive. Aujourd'hui, vous êtes ici pour aider Noasys à réaliser son plein potentiel.
Après un consensus avec mon grand ami et partenaire d’affaires David Roy ici présent, notre Chief Tech Officer, et avec mon autre grand ami et partenaire d’affaires Jason Bourdon, Vice-Président, nous avons établis qu’il valait mieux d’abord lancer des produits b2b afin de rentabiliser nos opérations, couvrir les coûts -location d’un bureau commercial à la technopole Magog, frais de serveurs capables de bien faire rouler l’intelligence artificielle, noms de domaine, marketing, coûts des agents IA, et éventuellement des salaires-, et pour parvenir le plus tôt possible à libérer davantage de notre temps afin de pouvoir nous consacrer à 100% à notre entreprise, à la recherche & développement, à continuer à développer des produits et services innovateurs, et à pouvoir lancer par la suite nos produits grand public et orientés davantage vers l’humain que vers les entreprises, tels que notre suite logicielle Angels Valley et un incubateur logiciel basé ici à la technopole de Magog.
Comme Steve Jobs l’a dit : “Les gens qui sont assez fous pour penser qu’ils peuvent changer le monde sont ceux qui le font.” Et comme Idriss le dit, s’ils n’ont pas encore leur propre Silicon Valley en Europe, c’est parce qu’en Europe ils ont beaucoup trop peur de l’échec. Soyons audacieux et n’ayons pas peur de l'échec, car qui ne risque rien travaillera toujours pour quelqu’un d’autre qui lui, a assumé le risque.
Nous savons comment attirer des talents de haut calibre, tels que des cadres comme chez Ubisoft Toronto, des anciens enseignants de l’École de Technologie Supérieure de Montréal en génie logiciel et des programmeurs de chez Unity Montreal; il suffit d’être à l’écoute de leurs propres rêves, de définir une culture d’entreprise qui y corresponde, et de croire que nous sommes capables de l’atteindre. (vidéo du gars qui rie). J’annonce que 30% des profits de l’entreprise serviront, entre autres, à terminer la construction d’un premier resort aux Philippines, dans une colline avec vue sur la mer et sur une île touristique. Cet oasis tropical dépaysant deviendra à la fois notre headquarter pour la région Asie du Sud-Est, un hub technologique d’innovation en plein milieu de la nature, et un lieu de retraite pour toute l’équipe. Vous y serez logés et nourris gratuitement, selon la disponibilité des chambres, selon votre degré d’implication et selon vos résultats. Je mets également à la disposition de Noasys, afin d’accomplir cette vision, l’accès à plusieurs hectares de terres cultivables à 30 minutes de là, ou j’administre déjà 13 étangs pour l'aquaculture de tilapias, et une plantation de 250 arbres fruitiers, dont avocats, mangues, papayes, oranges, jackfruits, durians, bananes, goyaves et plus à venir. Nous agrandirons l’élevage avec du porc, des chèvres, des lapins, des poules et des canards. Vous profiterez d’un réseau de contacts et de protection; notaire, bodyguards, taxis, policiers, agents du NBI (National Bureau of Investigation). Il ne vous restera que vos billets d’avion à payer, vos transports, vos gâteries et vos petites sorties. Ubisoft, Google, Facebook et Apple n’offrent pas cette qualité de vie dans la nature ni ce degré d’immersion dans d’autres cultures. Suivra ensuite un deuxième headquarter dans les Caraïbes. L’innovation full spectrum, ça passe également par la culture d’entreprise et par l’entretien de son équipe.
Alors aujourd’hui, je vous invite à rêver fou avec nous, puis à passer à l’action, pour réaliser ce rêve. À construire et à vendre non seulement des logiciels, mais un écosystème, une culture d’entreprise innovative, rebelle et créative. Une bannière qui englobe une vision courageuse, et qui fera de Noasys non pas une simple entreprise… mais un mouvement. Nous ne surfons pas sur des vagues; nous créons les vagues et nous les créons sur des océans bleus qui ne demandent qu’à être conquis. Si nous ne le faisons pas, dans le cas du volet B2B d’autres le feront avant nous et récolteront les fruits. Dans le cas du volet humain, personne ne le fera à notre place, du moins pas aussi bien que nous.
Débutons donc maintenant en laissant chaque invité aujourd'hui se présenter. Nous continuerons par la suite avec un grand tour de nos solutions B2B prêtes à vendre, dont notre produit principal aujourd'hui, Immersion Spatiale.
- 14h05 – 14h40 | Présentations individuelles
— Tour de table. Expérience professionnelle, courte biographie, skills, contacts, rêves, réalisations majeures. Chaque participant présente brièvement son parcours professionnel (5 minutes max par personne). Les CV sont disponibles en ligne pour référence. - 14h40 – 17h40 | Présentation du produit n°1 – Immersion Spatiale
— Description du fonctionnement, exemples (The Witcher, Death Stranding, Pokemon Go, Ingress, etc.).
— Grand tour des fonctionnalités
Spatial Audio Immersion & GPS
Immerse your visitors in a hyper-realistic soundscape with immersive spatial audio. When a visitor enters a precise zone on the world map, sounds, images, videos and 3D models are automatically triggered on their own mobile phone on our webapp. The closer they are to the point of interest inside that zone, the louder another sound is playing, creating a powerful sense of presence in the real world thanks to our smart GPS technology.
Dynamic Contextual Content
Every location reveals its stories, ambiance, and secrets in real time. Whether in a museum (the Louvre is adopting a similar but inferior technology soon), zoo, aquarium, botanical garden, biodome, libraries, university, festival, restaurant, hospital, historic site, theme park, casino, cathedral or natural park, content adapts to the environment, delivering a gamified and engaging multimedia experience.
App-Free, Web-Accessible
No app downloads required. Visitors simply open a web link to access the experience on any smartphone, tablet, or headphones. Maximum simplicity, almost zero friction. Friction can be totally eliminated by allowing non-logged users to still enjoy the multimedia experience but without the ability to earn gifts or rewards for their actions.
Instant Multilingual Mode
Reach global audiences with on-demand translation in more than as many languages as you need for your business. Content is instantly delivered in the visitor's preferred language, making your site universally accessible.
Ultra-Fast Setup
No heavy infrastructure required. If you supply us with the multimedia content, a drawing of the zones you want on a plan and if the zones are outdoor where LTE signal is available for GPS triangulation, in just a few days your location can become 100% interactive with GPS triggers, cloud-hosted content, and simple QR code access to claim and manage gifts & rewards. You're ready to impress on week one.
Real-Time Analytics Dashboard
Track visitor paths, interactions, and profiles with a detailed analytics dashboard. Identify hot spots and optimize your immersive journeys to maximize engagement and ROI.
Scalable & Monetizable Experience
Invent new thematic tours for cheap, encourage exploration of your full site, offer secret or exclusive content, or boost your profits by charging a premium fee on the sales of your tickets in order for users to unlock access to this new experience (just like 3D or D-Box when you go at cinema).
Future-Proof with Starlink Direct-to-Cell Data Plan
Our platform is designed to stay ahead of the curve. In just a couple of years, Starlink's Direct-to-Cell data plans will revolutionize connectivity by delivering LTE service directly from satellites to standard mobile phones—no ground towers required. This compatibility means your immersive experiences will soon work anywhere on Earth, even in the most remote and extreme locations, like: On the summit of a volcano in the Philippines, Across the ice deserts of Iceland and soon even Antarctica, Through the endless sand dunes of Africa, Across the vast expanses of Australia, Deep inside the unexplored jungles of Congo. With satellite-powered GPS precision and connectivity, your visitors will enjoy uninterrupted access to spatial audio, multimedia triggers, and interactive content—even where traditional networks fail.
MMOLE Technology
Stands for Massive Multiplayer Online Lifesize Experience. Just like a MMORPG, every user sees the same creatures moving the same places and same speed. The first user to catch a creature or a point of interest make it unavailable to other users, unlike Pokemon Go where the actions of one player has zero impact on other players.
Geofencing and Pathfinding
Creatures are patroling from one node to another, never go outside their allowed movement polygon, and can take rest. Furthermore, prohibited polygons can also prevent creatures to enter a particular zone located inside of their territory, like example a building.
Creature Behavior
Each creature can either be set as Aggressive, Neutral, or Fear. If Aggressive, the creature charges towards the closest intruder. If Fear, it runs away from all intruders as much as possible.
Satellite Imagery
Spatial Immersion supports both vector and satellite imagery basic world maps.
Quizzes
Single or multi-question quizzes can be mandatory in order to Claim the Discovery. They must be answered correctly in order to be able to conclude the Claim.
Conversational AI
Allow users to interact near hands-free thanks to accurate text-to-speech and natural male or female multilingual speech-to-text technology, with AI thinking in the middle.
Global Memory Teaching
Users can simply ask the creature to remember something, along with the keywords that can trigger this memory, and our AI technology instantly remembers persistently in real-time without any delayed training sessions that usually cost millions of dollars, and his new memory is shared after automatic moderation.
Anti-Spoofing Technology
Our anti-spoofing mechanisms allow to detect anormal displacement, anormal walking and running and vehicle speeds, maximum allowed proximity to creatures on spawn, suspicious start treshold management and action policy, along with a report of all suspicious activity events.
Scheduled Event Planning
A date and time can be determined. Plan your marketing events ahead.
Toggling ON/OFF Distance Hints
When enabled, users will see distance hints (cold/hot and meters) on the homepage.
Optional Creature Gamification
When enabled, users must complete a mini-game challenge (compass alignment, walking, position hold) to claim this discovery.
Dynamic Audio Adjustment
When you record, the creature sounds automatically fade down in volume. When you're finished, it automatically restore up to their normal volume.
AI API Abuse Prevention
Comprehensive protection against API cost overruns with configurable interaction limits per user per reset period. Applies to ALL AI APIs (Whisper speech-to-text, OpenAI chat, OpenAI TTS, and VoiceKiller) to prevent excessive usage and control costs.
Timezone-Aware Interaction Resets
Customized reset schedules for each creature with timezone and time-of-day controls. Hourly cron jobs check each creature's timezone preferences and reset only when appropriate, preventing mid-day resets in different regions. Supports hourly, daily, weekly, monthly, and yearly reset periods.
VoiceKiller TTS with 53 Voices
Advanced text-to-speech integration with VoiceKiller API offering 53 unique voice options for diverse character personalities. Includes automatic iOS audio compatibility with format conversion (mp3 to m4a), proper MIME types, and fallback to OpenAI TTS for reliability.
Guest Sign-in
In order to reduce friction to the bare minimum for your customers, Spatial Immersion allows users to Sign In as Guest instead of requiring them to register and log in. We use fingerprinting technology to still limit API calls abuse from each user. The only difference for the users is that they cannot claim anything, and the creatures and zones stay available for others even if they successfully claim them. The only difference from their itinerary cannot be tracked.
WebXR support
Immersion Spatiale supporte Unity WebXR, BabylonJS, Needle, Three.JS, Wonderland Engine et PlayCanvas.
Casques supportés par ThreeJS:
Meta Quest, Quest 2, Quest 3, Quest Pro (Oculus/Meta Browser). HoloLens 2 via Edge, Magic Leap, Apple Vision Pro (has browser XR support in some workflows - vendor/OS-dependent). AR notes: mobile WebAR (camera passthrough) works on Android Chrome/Samsung Internet; iOS Safari WebXR support remains more limited and vendor-dependent.
Casques supportés par Babylon.js:
Works on any device/browser implementing WebXR AR notes: Babylon.js has explicit WebXR support & helpers for AR features (hit testing, anchors) but availability depends on browser/device. Babylon docs and community threads confirm strong Quest support and active WebXR feature work.
Casques supportés par PlayCanvas
PlayCanvas explicitly advertises WebXR compatibility. Mobile Chrome/Samsung Internet for AR. AR notes: PlayCanvas has WebXR AR examples; mobile browser and device compatibility varies. PlayCanvas community threads note occasional device/browser breakages (keep test matrix).
Casques supportés pour Wonderland Engine:
Wonderland Engine targets WebXR first and documents explicit support across a wide device list: Meta Quest / Quest 2 / Quest Pro / Quest 3 HTC Vive Focus series Apple Vision Pro, HoloLens (where vendor browser exposes WebXR) (Their docs include a long list of tested/mentioned devices).
Casques supportés par Needle Engine:
Implements the full WebXR spec (VR & AR), so any WebXR-enabled headset/browser is supported — same device set as above (Quest family, HTC standalone devices, select AR glasses if they expose WebXR). Needle docs explicitly state full WebXR support.
— Serveurs de stockage image, audio et vidéo dans 11 pays avec load balancing. New York, Miami, Californie, Sao Paulo, Madrid, Frankfurt (Main), Johannesburg, Singapour, HongKong, Tokyo, Sydney. Coût mensuel pour le stockage: $0.22/GB
— Panneau administrateur
— Register de chacun puis test en conditions réelles dans la ville de Magog
— Feedback (expérience utilisateur, points de friction, appareils mobiles Android & iOS, navigateurs web, etc.), questions, potentiel, scénarios d'utilisation
— Volet b2b, volet gamification (WebXR, avenir au gaming grandeur nature, compatibilité Starlink, feature de téléprésence en développement, projet Pixel dirigé par un cadre d'Ubisoft Toronto, partenariats avec studios de jeux/lunettes de réalité augmentée, etc.), et volet des cimetières
— Pricing, prix coûtant
— Stratégies marketing (tablette/tv chez nos clients, cibler des revendeurs comme SMCorp Inc. et des agences web/marketing) pour le volet b2b
— Plan d'action: liste des prospects à cibler, projets pilotes
— Établissement des rôles de chacun, définition des premiers objectifs de chacun
- 17h40 – 18h40 | Présentation des autres produits
— Heyro.io (démo)
— Timelyte
— ElDorado
— Auralytic (démo)
— Jurigo
— SuenOS
— Incubateur Angels Valley, explication du financement
- 18h40 – 19h40 | Buffet & réseautage
— Buffet convivial et échanges informels
— Distribution de fiches individuelles
— Indiquer intérêts et projets préférés
— Définir les équipes souhaitées
— Questions & Clôture
Notre Équipe
Des profils complémentaires
Une équipe pluridisciplinaire engagée innovant à la croisée des chemins entre intelligence artificielle, programmation avancée, ingénierie logicielle, psychologie, communication, administration, entreprenariat, marketing, design, développement et testing de jeux vidéo, vente, cybersécurité, légal et fiscalité.
Nos expériences professionnelles touchent de près ou de loin à Simleader, Département de la Défense, Forces Armées Canadiennes, Air Canada (simulation en VR de l'entraînement pre-flight du Airbus A220, déployé dans les aéroports de New York et San Francisco), le Conseil d'État des Chevaliers de Colomb du Québec, Pluralsight, SMCorp Inc., Airboss Produits d'Ingénierie Inc., IBM Canada, SABJ Inc., Manevco, Norda Stelo, Artopex, Bombardier, Pratt & Whitney, Kruger, Tangent Animation, Sherweb, Progexia Solutions Web, École de Technologie Supérieure, Conjure, Genetec, Unity Technologies, Dynacom Technologies, Agence de la santé et des services sociaux des Laurentides, Groupe Média TFO, Cinesite, Cinegroupe, National Film Board of Canada, Pixel Reborn, Funcom, Perfotek Informatique, BKOM Montréal, Psychose Interactive, Guru Studio, Lexxica, Gameloft, THS Technologies et Ubisoft Toronto. Ils nous ont fait confiance.
Michael Dionne
Jason Bourdon
David Roy
Jean-Sébastien Gervais
Inti Ortega
Tommy Dionne
Dylan St-Pierre
Christian
Lucas Larocque
Dylan Casasnova
Sébastien Bourassa
Israël Houle
Anonyme
Georges Paz
Jonathan Dulude
KellyAnne Farkas
Marie-Chantal Phaneuf
Nadiya Dejneka Sylvestr
Christina Sandra
Valeurs
Innovation, disruption et responsabilité civile.
Headquarters Amérique du Nord
Siège social : Magog, Québec
Headquarters Asie du Sud-Est
Siège social : Titay, Philippines
Vision
Outcompete them all
Noasys crée des systèmes technologiques et marketing innovateurs, voire hautement disruptifs. Pour l'industrie dans un premier temps via des produits B2B, puis pour l'humain via des produits grand public.
Objectifs d'ici janvier 2026
- Preuve de concept commerciale terminée pour Immersion Spatiale et Heyro
Objectifs d'ici mai 2026
- Premiers clients implantés pour Immersion Spatiale
- Lancement de Timelyte, de Guarantear, de DungeonMaster, de JuriGo et d'ElDorado
- Preuve de concept commerciale terminée pour Auralytic
Objectifs d'ici septembre 2026
- Déploiement de la feature de téléprésence (Stringpuppet) pour Immersion Spatiale
- Début du développement du projet Pixel pour Immersion Spatiale et des autres propriétés intellectuelles pour le volet gamification d'Immersion Spatiale
Produits & Services
Offres présentées à la réunion
La liste ci-dessous est remplie à partir de l'ordre du jour (image jointe). Si vous souhaitez une extraction textuelle précise, collez le texte de l'ordre du jour et je l'importerai.
NoaView — Player & Analytics
NoaLead — Générateur de leads
NoaShare — Partage de valeur
NoaGuard — Anti-abuse & Verification
Besoin d'éditions ?
Les noms ci-dessus sont des libellés de travail créés afin de résumer les offres. Remplacez-les facilement directement dans le HTML (section #productsGrid) ou collez le texte de l'ordre du jour pour que j'ajuste la liste.
Contactez-nous
Envoyez un message ou utilisez le formulaire ci-dessous — le bouton ouvrira votre client e-mail (solution sans API).
Informations
Email : info@noasys.io
Adresse : Magog, Québec